> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://politvers.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://politvers.gitbook.io/wiki/veles-poka-nedostupen/markdown.md).

# Войны

## ВЕЛЕС / ПРАВИЛА ВОЕННЫХ КОНФЛИКТОВ

#### I. Общие положения:

**1.1.** Война - это организованный конфликт между городами, государствами, альянсами на сервере, осуществляемый согласно данным правилам.

**1.2.** Все участники войны обязаны соблюдать данные правила. Каждый факт нарушения правил войны будет конвертироваться в выговор, 5/5 выговоров - техническое поражение.

**1.3.** Администрация сервера выступает в роли арбитра и имеет право изменять правила или вмешиваться в ход войны для поддержания порядка и честной игры.

#### II. Порядок объявления войны:

2.1. Сторона, желающая добиться своих целей силой и готовая начать войну, в первую очередь, должна написать ультиматум.

Ультиматум должен быть опубликован в сообществе Велеса и содержать:

* Чёткое изложение повода объявления ультиматума.
* Конкретные требования к противной стороне.
* Срок на обдумывание (не менее 24-х часов)

После публикации ультиматума в [сообществе Велеса](https://vk.com/velesmine), в течение назначенного срока сторона, получившая ультиматум, должна сделать выбор - принять, отклонить, проигнорировать.

> Принять - исполнить все требования стороны-агрессора. На этом конфликт заканчивается победой стороны-агрессора.

> Отказать - заявить об отказе от исполнения требований. Сразу после отказа страна-агрессор может объявить войну.

> Проигнорировать - ничем не отвечать. По истечению срока на обдумывание страна-агрессор имеет право объявить войну.

Ответ должен быть оформлен в виде поста (искл. игнорирование)

**2.2.** В случае получения отказа от исполнения требований ультиматума или по истечению срока на обдумывание в случае его игнорирование, сторона-агрессор имеет право объявить войну.

Объявление войны публикуется в [сообществе Велеса](https://vk.com/velesmine) и содержит:

* Ссылку на ультиматум.
* Изложение причин и повода войны.
* Указание целей войны.
* Указание союзников и их лидеров (опционально)

После объявления войны одной стороной, другие государства также могут выступить в роли союзников одной из воюющих сторон, написав об этом пост.

Пост о вступлении в войну союзного государства должен содержать:

* Ссылку на первый пост с объявлением войны.
* Изложение причин и повода вступления в войну.
* Указание целей вступления в войну.
* Указание стороны, за которую вступается союзник.

**2.3.** Вскоре после публикации объявления войны, администрацией будет назначен вармастер - ведущий войны.

В течение некоторого времени вармастер свяжется с обеими сторонами конфликта и создаст общую беседу ВКонтакте с лидерами воюющих сторон и их союзниками. Рекомендуется, чтобы стороны конфликта первыми писали в ЛС назначенному вармастеру (указан во всех постах, связанных с войной) В случае, если у одной из сторон нет контакта, то вармастер в праве провести войну в удобное время для оставшейся стороны.

В беседе войны будут обговорены дата, время и место проведения битв. Стороны вправе высказать свои предложения и выбрать наиболее комфортное время совместно, однако на случай, если мнения рознятся, конечное решение всегда остаётся за вармастером.

Помимо этого, вармастер может предоставить полную консультацию по вопросам правил и порядка проведения войны и техническим вопросам касаемо сервера.

#### III. Порядок проведения битвы:

**3.1.** Все атакующие страны размещают свои армии вне границ городов защищающихся стран, а защищающиеся страны размещают своих солдат на территориях своих городов.

**3.2.** В обговорённое время игроки сервера увидят в общем чате сообщение о том, что сторона А объявила сторону Б врагом. Именно в этот момент начинается битва и армии обеих сторон могут начать боевые действия.

**3.2.** Битвы проходят по системе FlagWars. По этой системе одна сторона должна захватить все чанки другой стороны. Цель атакующих - таким образом захватить все чанки защищающихся. А цель защищающихся - отбить захваченные чанки и перейти в контрнаступление, захватив территории атакующих.

3.3. Для захвата чанка необходимо поставить в этом чанке дубовый заборчик - активируется специальный флаг захвата чанка, который необходимо удерживать в течение 4 минут. Основой флага будет служить блок шерсти, который автоматически появится над поставленным заборчиком и будет менять цвет в качестве таймера захвата - именно его необходимо сломать, чтобы разрушить флаг захвата чанка.

<figure><img src="https://3888195845-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKebRD7p8pOMb2zPWsnOV%2Fuploads%2FiA3SIcwnhULdpHleKPcz%2FW0G3tJQPQhsljmHHN4GagAYymM1D7OIM2ojN26y_fngvfRbK7Kw6xgqKssHuvau-YK8uvwSxxT-jH8h3OkP-sizv.jpg?alt=media&amp;token=7434f997-59b0-4439-b11b-602423a59b9e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**3.4.** В зоне боевых действий могут находиться исключительно:

> Защищающаяся сторона

> Атакующая сторона.

> Администрация Ярило.

> Журналисты.

Журналисты должны быть обозначены голубым кожаным нагрудником, синими штанами и голубыми сапогами - голова должна быть либо свободна, либо с золотым или белым кожаным шлемом. Эта униформа позволит воюющим сторонам отличать вас от солдат воюющих армий.

Журналисту запрещено убивать воюющих игроков, за что он в наказание получит **бан от 1 до 7 дней**, при этом за убийство журналиста наказание не выдаётся.

Игроки, не являющиеся участниками битвы и не обозначенные, как журналисты, не имеют права являться на поле боя. За нарушение данного правила полагается **бан от 1 до 7 дней.**

<figure><img src="https://3888195845-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FKebRD7p8pOMb2zPWsnOV%2Fuploads%2FSH1kzhqlWEfviWoBLlGE%2F4hXJ-7cBS_WlUlaQ8W35wda-3fjxdj-5h4jj0tkn8Yl_4-S0exVNfjt_1_Q5NXOGiUrg2eaAvR0dEWm9Yl1gsZRf.jpg?alt=media&amp;token=1c0a8c57-6435-4b08-a732-ff7534c7b7c0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**3.5.** Битва ведётся до тех пор, пока атакующие не захватят весь город защищающейся стороны. В случае, если атакующая сторона почти захватила город, но защищающиеся смогли остановить наступление, то битва завершится тогда, когда защищающиеся освободят свои чанки и перенесут фронт на территорию противника. Если же атакующие не смогли пробить оборону защищающихся и углубиться в их город, то те, в свою очередь, вправе полностью захватить город атакующих.

**3.6.** Победа в битве позволяет перехватить инициативу. Если направление первой битвы войны составляется по инициативе стороны-агрессора, то теперь инициатива выбора направления (города) для следующей битвы остаётся за победившей стороной.

3.6. В день возможно проведение не более 3-х битв на одну войну. При этом, если после завершения первой битвы на дне одна из сторон против продолжения в этот день, то битвы на данный день завершаются.

#### IV. Завершение войны:

**5.1.** Война может быть окончена несколькими способами:

> Победный конец: у одной из сторон закончились города.

> Мирный договор: стороны подписывают мир и завершают войну на определённых ими же условиях.

> Капитуляция: одна из сторон принимает безоговорочное поражение в войне и исполняет все требования победителя.

**5.2.** Результаты войны должны быть закреплены постом, в котором будут конкретно изложены все положения окончания войны.

**5.3.** Администрация Ярило выступает гарантом исполнения договора, подписанного в результате войны и требований, выставленных проигравшей стороне.

**5.4.** Также администрация Ярило оставляет за собой право отменить дисбалансные или чрезмерные требования к проигравшей стороне. (например, недопустимо требовать ухода с сервера игрового состава)

**5.5.** И помимо этого, администрация не является гарантом исполнения политических положений. (например, запрет на агрессивную политику или расширение колоний)

#### V. Основные правила боевых действий:

**5.1.** Посторонние участники: Игроки, не являющиеся участниками воюющих сторон или союзниками, не должны принимать участие в боевых действиях.

*Наказание - бан от 1 до 7 дней.*

**5.2.** Использование читов, багов, эксплойтов, модификаций клиента или любых других нечестных методов для получения преимущества в бою строго запрещено.

*Наказание - бан от 3 до 30 дней или перманентный бан в зависимости от серьёзности нарушения и выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.*

**5.3.** Использование скинов, обеспечивающих скрытность, плохую видимость, камуфляж или другие способы затруднить обнаружение игрока (например, прозрачные или практически невидимые скины), запрещено, а так же использовать зелье невидимости.

*Наказание - бан от 1 до 7 дней и выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.*

**5.4.** Использование недавно созданных городов ("твинк-городов") для получения нечестного преимущества в войне запрещено.

*Наказание - удаление города, бан мэра от 1 до 7 дней и выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.*

**5.5.** Нельзя объявить войну городам, существующим менее 5 дней.

*Наказание - удаление ультиматума и предупреждение.*

**5.6.** Удаление города, на который ведётся атака во время битвы запрещено.

*Наказание - техническое поражение.*

**5.7.** Использование на войне твинков (аккаунтов, созданных менее 4 дней до начала битвы) запрещено.

*Наказание - выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.*

**5.8.** Вандализм или же умышленная порча территории и/или ландшафта вне зоны битвы бессмысленными постройками (например, перевёрнутыми буквами «T», свастиками и прочим), а так же разрушениями, аргументируя это боевыми действиями запрещено - битва происходит строго на территориях обговорённых заранее городов и близ лежащих диких землях (до 10 чанков)

*Наказание - выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.*

#### VI. Дополнительные положения:

**7.1.** Администрация сервера оставляет за собой право изменять данные правила и вводить новые, а также принимать решения по спорным ситуациям.

**7.2.** Все решения администрации являются окончательными.

**7.3.** Результаты каждой битвы администрация выдаёт не ранее, чем через 3 часа после завершения битвы. Эти 3 часа созданы для получения жалоб с обеих сторон.

**7.4.** В случае, если по окончании битвы обе стороны получили 5/5 выговоров, то результаты войны аннулируются.

**7.5.** Администрация оставляет за собой право о досрочном завершении или переносе битвы в случае крайней необходимости.

#### VII. Заключение:

**Нарушение данных правил войны может привести к серьёзным санкциям, как в отношении нарушителя, так и в отношении его воюющей стороны. Соблюдение данного свода правил остаётся в том числе в выгоде воюющих сторон, ведь за многократное нарушение правил предусмотрено техническое поражение. Система войны «стенка на стенку» подразумевает строгий контроль за соблюдением правил войны и именно это администрация Ярило считает главным приоритетом в отношении проведения битв. Спасибо за внимание!**
